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私が普段やっているゲームの記録を貼ろうと思います。
過酷なレシピに怒り狂う所、固定猶予に苦しめられる所、弾幕で蜂の巣にされる所を公開していく予定です。
テトリスクイズはこちら → READY?
目次
- 2025/12/28 水車だけで全てを解決するCreate
- 2025/02/09 a-cho、そしてサヨナラ
- 2025/01/01 a-choにて初代GM達成
- 2024/12/14 TGM4のBGMを聴いてみた
- 2024/12/13 Moddedマイクラ学園とは
- 2024/12/12 本気でテトリスをやる理由
- 2025/12/28 水車だけで全てを解決するCreate
- 2025/02/09 a-cho、そしてサヨナラ
- 2025/01/01 a-choにて初代GM達成
- 2024/12/14 TGM4のBGMを聴いてみた
- 2024/12/13 Moddedマイクラ学園とは
- 2024/12/12 本気でテトリスをやる理由
パズルゲームすきー年末企画12/28の記事です。
今年に入ってからというものの、私は無理やり身内鯖でCreateをやらされていました。
私の中で工業modとは、1ブロックの機械にGUIで操作が常識であり、それから逸脱したCreateには否定的でした。
Createを受け入れられるようになったのは、回転速度を上げる方法を知ってからです。
そんなことすら知らなかったのかと言われそうですが、歯車のサイズ違いを組み合わせる方法を知るまで何が面白いのかさっぱり分かりませんでした。
この仕組みさえ知ってしまえば、タイトル通り水車だけでほぼ全ての機械を動かせるようになります。
まず試したのは畑の自動化でした。
普段はIndustrialForgoing(あるいはMFR2)で自動化しますが、Createでは円形の畑の上でハーベスターを回転させることで自動化します。
円形なのでやや手間は掛かりますが、収穫範囲を広げやすいのはありがたい。
小麦自体も石臼で粉砕して小麦粉、そして水を掛けて生地にしておけば、小麦を実質3倍に増やすことができます。
石臼はとても優秀で、サトウキビの粉砕で砂糖の2倍化もできたりします。
次に試したのは牛乳の確保。
これはデプロイヤーにバケツを持たせて牛に向けて動作させるだけです。
牛のポジションによって絞れないときがありますが、デプロイヤーが右クリック代行機として働くのはやはり優秀。
勘の良い人なら気づいたのかもしれませんが、私が作ろうとしているのはケーキ自動生産ラインです。
ケーキ本体は自動クラフトできますが、材料の搬入が面倒でかなり手を焼きました。
普段ならAE2の自動クラフトで済ませますが、サーバー開始当初はAE2がなかったのでCreateだけで完結させる必要がありました。
ベルトコンベアが入り組みすぎて構造が分かりにくいですが、もっと効率よく動かす方法はあると思います。
全体図
ちなみになぜケーキを作っているのかと言うと、やはり(?)Botaniaのケキムラスの燃料にするためでした。
ここまで色々作ってますが、動力はすべて水車で賄っています。
水源さえあれば動力を確保できるおかげで、場所を選ばないでいいのが強すぎます。
Createには他にも風力や蒸気機関のような動力源がありますが、私は初心者なのでまだまだ使いこなせません。
せっかくなので、私の友人たちが作ったCreate施設でも紹介しましょう。
木炭製造ライン
シルバーフィッシュトラップ
ネザークォーツライン
Createの要素は非常に多く、なおかつ自由度の高さが異常です。
いまだに老舗の有名所が台頭する工業系の中、最近登場したmod(2019年産)にも関わらずCreateが覇権を取れた理由がよくわかります。
この世にはすでにCreateが入っているModpack、何ならCreateメインのModpackも存在します。
最近はModdedマイクラすらやる機会が減っていたので、近年のmodに触れる機会を与えて頂いた友人たちに感謝しています。
パズルゲームすきーの企画なのにModdedマイクラの話ばかりなので、ここでテトリスクイズの宣伝でもしましょう。
このページの上部にリンクがありますので、そこから飛んでみてください。
大した紹介にはなりませんでしたが、少しでもModdedマイクラに興味を持っていただいたら嬉しいです。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
Create:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create
1月29日、この日もa-choでいつも通りTGM3していた時のことでした。
COOL逃し多発で見えロール、消えロールが出ても上手く行かないばかりで
すでに11クレも消費していました。
泣いても笑ってもこれで最後だと心に決めた12クレ目
完走直後、無情にも気を落とす事態に陥る。
これはまずい!m8完走だと信じて見えロールを完璧に走り切る必要が出てしまったのです。
開始早々ミスの連続、どうにか上部でテトリスを撃ち続けるしかない。
走り切った後も緊張感は続き、暫定段位が出るまでの時間すら永遠に思えるほどでした。
そして...
ついに暫定Mを出せました!

a-cho閉店までにこれを見られて本当によかった....
本当はGrandMasterになるまで通いかったですが、時代はそれを許してくれなさそうですね。
1年5か月と短い間でしたが、私に夢を与えて頂きありがとうございました!

昨日は大晦日だというのに、a-choまで行って初代TGMをやっていました。
1/31に閉店してしまうとのことで、急ぎで実機でもGMを取りたいなーと思い立ったので向かうことに。
結果としては3回目でGM(12:08:81)という結果になりました、ほぼ自己べです。
閉店までにTiでもM段位を取りたいですが、消えロール攻略は未だに安定せず...
どうにか、今月中にできる限りのことはやりたいですね。
つい昨日、XにTGM4のBGMが一部公開されました。
https://twitter.com/miharasan/status/1867578402582278394
内容を確認してみると、TGMらしい独特な音が耳に入ってきたっ...!
分かってはいましたが、作曲はSuperSweepさんなのでそりゃそうですね。
それよりも気になったのは効果音です。
従来のTGMならば、READY → GO!と再生されるだけですが、この動画ではREADY → 出現音 → GO!となっていました。
このことから、最初のミノの出現音が再生されるようになったと考えられます。
これが何を意味するか?そう、聴覚だけでTGMがプレイできるようになったのです。
たとえ視力を失っても、TGMだけはプレイし続けられるという三原さんの粋な計らいなのでしょう...
さっきから学園学園言ってますが、これはModdedマイクラ学園というDiscrodサーバのことを指しています。
かつてTwitterでModの学園設定を作るのが流行った時期があり、それに便乗して建てたサーバなのですが、気付けば4年目に突入していました。
初期の頃と比べれば勢いは衰えてしまいましたが、今もなお使い続けてくれる人には感謝しかありません。
学園では、主にModに関する質問や雑談などが盛んに行われており、攻略の手助けになればなという思いで運営しています
テトリスは昔から好きなゲームの一つでしたが、本気でやろうとは考えたことがありませんでした。
ところが去年、ある方のTGM2のプレイを見て、かつてグランドマスター達に憧れた自分を思い出しました。
これを機に、私は様々なテトリスをほぼ毎日やり続ける日々が続きます。
ここまでやる気になれたのは、やはり上手い人たちが周りに居る影響が大きいでしょう。
本気でテトリスを始めて1年以上経ちますが、Tetr.ioでは未だにUに上がれず、初代TGMでは100位以内にも入っていません。
いつかテトリスが分かるようになると信じて、これからも頑張っていきます。